Lizard UV Map

(點圖可放大)

續第二跟第三個作業的UV, 再來就是比較高難度的.
主要分解的是一顆更複雜的模組. 一隻蜥蜴頭.
基本上3D模組有分Geometry跟Organic.

在UV的時候要注意方塊的大小, 格子大小必須要一樣才行...
不然再上色的時候會有偏差.

Geometry(非生物)比較方方正正, 通常會有六個面.
上下左右前後各一面就可以取出一個很好的UV Map.
原本的Van就是屬於Geometry的, 所以很好處理.

Organic(生物)比較困難. 他並不是6個面而是一個大片慢慢連起來的.

以下是我在努力下所解出來的UV Map. XD
稱不上好, 可以說問題還滿多的.

yxl060100_hwk4_3D.jpg

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