目前分類:3D (16)
- May 07 Thu 2009 04:05
畢業作品(Capstone Project) (二)
- May 05 Tue 2009 10:24
畢業作品(Capstone Project) (一)
- Jan 18 Sun 2009 20:09
3D場景設計(末): 期末作品
- Jan 06 Tue 2009 12:00
3D基礎作品(末): 2008學期末作品 (Final Project)
- Dec 18 Thu 2008 00:00
3D場景設計(二): 抽象主題"創造(Creation)"
- Nov 29 Sat 2008 00:00
3D場景設計(一): 幻想戰記會議室
(點圖可放大)
此作品是用Unreal Tournament 3(魔域幻境之浴血戰場3)的Editor(地圖修改器)做的.
魔域幻境之浴血戰場不是單純一個遊戲而已, 他也提供了地圖製作的工具.
許多遊戲都是用UT3引擎或是研發. 非常強大的軟體. 而這學期也因此有機會親身體驗這款軟體.
- Nov 27 Thu 2008 00:00
3D基礎作品(九): 製造外景氣氛之早晨&傍晚(Day & Evening)
- Nov 26 Wed 2008 00:00
3D基礎作品(八): 蠟燭材質&採光 (Candle Texture & Lighting)
(點圖可放大)
今天所發表的作品是在一個密室間以蠟燭的光為主的作業.
其實是分兩個作業處理, 第一天是處理貼圖部份. 第二天則是以光為主.
這是要讓我們習慣, 畢竟貼圖比較容易也很容易洗出來. 而光的畫光是要Render洗出來就狠耗時間.
- Nov 25 Tue 2008 00:00
3D基礎作品(七): 製造房間氣氛之早晨&傍晚(Day & Evening)
- Nov 24 Mon 2008 00:00
3D基礎作品(六): 製造房間氣氛 - 亮度學習(Lighting)
- Nov 23 Sun 2008 00:00
3D基礎作品(五): 反射光跟凹凸(Bump & Specular)
- Nov 22 Sat 2008 00:00
3D基礎作品(四): UV貼圖(UV Mapping) - 更複雜的UV
- Nov 21 Fri 2008 00:00
3D基礎作品(三): 上色+材質(Texturing)
- Nov 20 Thu 2008 00:00
3D基礎作品(二): UV貼圖(UV Mapping) - 3D化為2D平面
(點圖可放大)
UV貼圖(UV Mapping)簡單說就是把3D的物體變成一個平面以方便上色上質料. 也是主要讓一個東西呈現出真實感的最重要也是最基本的步驟.
以下是我在學習的時候對休旅車做的解體! XD
- Nov 19 Wed 2008 00:00
3D基礎作品(一): 三點式打光(Three-point Lighting)
(點圖可放大)
跟三點式泳衣是一點也不相關的, 別搞混 A_A
當然三點式泳衣也很好看啦 XD
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- Nov 18 Tue 2008 14:43
3D基礎作品集每日更新維持一周以上~
話說, 昨天睡前忘了補這篇解釋...
簡單說我有設定每日系統在00:00會自動發表一篇這學期所學到的.
目前預估有2個禮拜的數量吧? XD
基本上一方面是要餵給小水滴吃的 XD
至於其他也可能放上一些舊作品~