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會議室1

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此作品是用Unreal Tournament 3(魔域幻境之浴血戰場3)的Editor(地圖修改器)做的.
魔域幻境之浴血戰場不是單純一個遊戲而已, 他也提供了地圖製作的工具.

許多遊戲都是用UT3引擎或是研發. 非常強大的軟體. 而這學期也因此有機會親身體驗這款軟體.

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其實主要是寫給自己看自high用的~ (攤手

期末有兩個主要作品.

另外是一份報告, 一份期末考.

昨天一堂課已經處理完畢, 就只是在等成績了.

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外景光線(白天) 野外光線(傍晚)

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後半段學期都在學採光這方面的技巧,
畢竟其實就如我之前說的, 材質不好可以靠採光方面來提高真實感.
當然如果材直非常的難看, 就算採光好也不見得會好到哪.

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蠟燭模組

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今天所發表的作品是在一個密室間以蠟燭的光為主的作業.

其實是分兩個作業處理, 第一天是處理貼圖部份. 第二天則是以光為主.

這是要讓我們習慣, 畢竟貼圖比較容易也很容易洗出來. 而光的畫光是要Render洗出來就狠耗時間.

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房間早晨 房間傍晚

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續上作品的第二階段.
在這作業作品主要是要在原本的房間增加早晨跟傍晚的背景.
然後在熟悉光線這部份的亮度跟顏色.

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  • Nov 24 Mon 2008 03:04
  • 面具

謎造

 

面具是早年人類上台表演掩飾自己的道具.

就有如藝人們在臺上裝瘋賣傻的賣藝.

有時候會不盡的思考, 他們平常生活都這樣的嗎?

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房間點燈

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在這個作品主要是學習製造在房間裡面的亮度.

包含光的顏色跟角度等等, 還有霧.

最重要的是講究逼真性, 所以每個光線都要配合才不會看起來不自然.

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3D Lizard

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續蜥蜴殘忍的給切割後 XD

就是上色了~ 而這次主要學習的是補上反射光跟凹凸讓蜥蜴看起來更生動.

基本上反射光主要是要讓生物看起來有光澤,

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Lizard UV Map

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續第二跟第三個作業的UV, 再來就是比較高難度的.
主要分解的是一顆更複雜的模組. 一隻蜥蜴頭.
基本上3D模組有分Geometry跟Organic.

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上色過的Van

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續基礎作品二的後續就是要上色~

不過呢... 其實我在這作業偷懶還滿大的 XD

雖然後續有在泥補一些, 列如光線跟BUMP(凸凹紋)上去讓他看得起來更真實.

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UV Mapping

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UV貼圖(UV Mapping)簡單說就是把3D的物體變成一個平面以方便上色上質料. 也是主要讓一個東西呈現出真實感的最重要也是最基本的步驟.

以下是我在學習的時候對休旅車做的解體! XD

 

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今天作的心理測驗, 話說之前好像測過?

不過心理測驗這東西也可以說是隨著時間在改變的...
畢竟每一個階段都有所不同.

我心測用藍跟紅來作代表好壞?
紅=不好?

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Three-Point Lighting 

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跟三點式泳衣是一點也不相關的, 別搞混 A_A
當然三點式泳衣也很好看啦 XD

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話說, 昨天睡前忘了補這篇解釋...

簡單說我有設定每日系統在00:00會自動發表一篇這學期所學到的.

目前預估有2個禮拜的數量吧? XD

基本上一方面是要餵給小水滴吃的 XD

至於其他也可能放上一些舊作品~

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下學期課表已經確定了.
應該只會拿九個學分 = 三堂課.
有兩堂課時間是星期二跟星期四. 早上10點到下午3點.

另外一堂則是畢業作課. 基本上是沒有一定的見面時間. :D

時間則與教授決定. 預估大概兩個禮拜見一次? 其他時候都用"伊媚兒"連絡?

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上禮拜在刺激下終於決定買一台Wacom Intuos 6x8的繪圖板來玩玩.
然後這禮拜一就拿到貨了~ 包裝盒子真的滿漂亮的, 就拍了幾張.

前面:

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一回到家就拿來測試看看了.

也順利畫了一張圖~

剛開始還不太上首, 後來慢慢還算ok~

 

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之前一直猶豫是否要買一台來用. 一直在思考這問題, 曾經有人問過我, 用的到嗎?|
其實用不用的到, 我也無法解釋, 就好像Maya, 3Ds Max, Photoshop這些用的到嗎?

持續的問, 這是我將來會用到的東西嗎? 一直迷惑中~
最近認識了一個人, 讓我對一些事情夠有了決心.

而這幾天在思考跟看著一些事情讓我深深覺得,

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可能拿三堂~四堂課吧~

目前確定有三堂... 不過有點在思考要不要拿四堂.

再看看了...


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更新了~ 更新了~ 好久沒更新這裡...
想一想還是來更新一下好了.

今天更新:

1) 變更主題
2) 新增文章

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